Календарь новостей:
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
27282930310102
03040506070809
10111213141516
17181920212223
24252627282901
Главная Новости Рейнджеры: патч 1.3
Магазин
Поиск в магазине:



Новости              

Рейнджеры: патч 1.3

В Elemental Games закончили работу над патчем версии 1.3 для игры Космические рейнджеры. Файл размером 3.2Mb содержит все исправления предыдущих версий, а также две страницы новых.

  • возможность на планетах чинить оборудование скопом; в окне корабля поломанную вещь надо взять в руку, нажать 'Shift' и положить в слот массовой починки
  • возможность на планетах класть вещи на склад; в окне корабля любую вещь можно взять в руку и нажать 'Ctrl' и положить в слот 'Склад'; в здании правительства все свои вещи можно забрать в любой момент
  • возможность миновать гиперпространство, удерживая 'ALT' во время прыжка
  • возможность отключение гиперпространства в настройках
  • скрепка сохранения результатов поиска в информационных центрах
  • скрепка сохранения диалогов кораблей
  • возможность в настройках отключать музыку в отдельно в гиперпространстве, на планетах и базах
  • выбор времени активизации автопилота в настройках 2,4,6 и 20 секунд
  • без наличия сканера, пробивающего защитное поле, нельзя узнать текущие хит поинты корабля!
  • черные дыры открываются реже на сложных уровнях
  • научные базы продолжают строиться даже после изобретения коммуникатора
  • штрафы и поощрения за победы в номинациях рейнджеров плавающие и зависят от уровня сложности
  • дроид, черная жижа, отморозки работают на планетах и в гиперпространстве
  • в родную систему игрока клисаны вторгаются тем раньше, чем выше уровень сложности
  • на пиратских базах скорость и количество накопленной протоплазмы зависит от уровня сложности
  • изменена шкала стоимости повышения для всех навыков
  • коэффициент навыка торговли снижен и теперь позволяет продавать вещи от 30% до 80% стоимости
  • оборудование продается и покупается за вычетом стоимости ремонта
  • учитывается навык торговли при смене корпуса
  • в ремонт можно сдавать вещи с поврежденностью более 10%
  • реализована инфляция цены на топливо
  • зависимость стоимости топлива от продающей расы в порядке повышения цены: малоки, пеленги, люди, фэяне, гаальцы
  • цена на топливо зависит от уровня сложности
  • одинаковые по виду артефакты имеют разный размер и стоимость
  • возросла стоимость вооружений
  • изменены формулы вымогательства денег и груза
  • снижена стоимость клисанских ошметок
  • транклюкатор автоматически восстанавливает свое оборудование
  • в непосредственной близости от умирающего клисана высокого класса автоматически подзаряжается Z-трансмиттер
  • для торговли тип экономики планеты стал более важным показателем, а количество товара на складе менее важным
  • вырос разброс в ценах в торговле на сложных уровнях
  • изменен подсчет итоговых очков: очки за мирные корабли и пиратов начисляются меньше, рамки набора очков резко увеличены, введены штрафные санкции по параметру время
  • появился новый приказ для партнеров, согласно которому они выкинут все, что лежит у них в трюме
  • партнеры стали гораздо более послушными
  • если один из партнеров совершает прыжок, а другой немного не дотянул до точки гиперпрыжка, он совершит прыжок синхронно со своим боссом
  • число баз в секторе выравнивается по количеству звездных систем, т.е. 4 системы = 4 базы
  • разнообразны размеры вещей в гиперпространстве
  • при взрыве любого корабля, часть его груза в контейнерах сохраняется
  • более качественное оружие и защиту получила Махпелла
  • при починке оборудования на космических базах невозможно схитрить
  • не сдавая старый квест, нельзя получить повторно такой же
  • стратегия выигрыша денег в тюрьме стала гораздо сложнее, заработать 10000 cr сложно, но можно
  • невозможно постоянно разводить один корабль на груз или деньги, он помнит некоторое об этом инциденте
  • клисаны после 30 года вылупляются примерно раз в неделю
  • запрос о количестве продаваемой протоплазмы и товаров
  • шаг при выкидывании/продажи товара уменьшен до 5 единиц
  • защита exe файла от взлома
  • защита модулей констант от взлома
  • ошибка зависания в гиперпространстве без захвата
  • ошибка потери памяти при многократном запуске квестов
  • огромная масса мелких доработок по требованию игроков



  • Автор публикации: Veles
    Дата публикации: 01-04-2003 10:12:09
    Комментарии: 1 / Прокомментировать
    Статью читали 7272 раз
    Последние комментарии посетителей (1 из 1):
  • Гость, 03-01-2005: как взять вещи со склада после того как положил
  • Новости по теме:

  • Героическое обновление
  • Нормандский стиль
  • Крупный калибр
  • От простого к сложному
  • Британская ветка
  • Многоцелевые и легкие
  • Разбитые оковы
  • Небесные улучшения
  • Боты в помощь
  • Хитрости дипломатии
  • Обзоры
    Новости